#pragma once

//#include "Shader.h"
//
//struct ID3D10Device;
//
//using namespace std;
//
//namespace mgfx
//{
//	
//	class ShaderManager
//	{
//	public:
//		Shader * getShader(ShaderID id);
//
//		void init(ID3D10Device* device);
//		void deinit();
//
//	private:
//		typedef map<ShaderID, Shader*> ShaderMap;
//		ShaderMap mShaders;
//	};
//
//}
//
//#endif